漫威游戏部门副总证实旗下电玩作品并不会形成一种「共通宇宙」

漫威游戏部门副总证实旗下电玩作品并不会形成一种「共通宇宙」

打从 2008 年由小劳勃道尼主演的《钢铁人》在票房上获得了成功的表现开始,漫威工作室就渐渐打造出了一个庞大且环环相扣的「漫威电影宇宙」,让其中登场的角色或故事之间都有着某种关联,甚至还会跑到彼此的个人电影中串场,或是在《复仇者联盟》系列这类规模较大的电影中全面集结一同并肩作战。系列发展至今已经超过了 14 个年头,并推出了 29 部电影,总计缔造了 274.3 亿美元以上的总票房,而到了主打「多重宇宙」的最新阶段,这个系列也有机会迎来更加庞大的发展。除了影视作品之外,漫威近年来也开始在游戏上有着显着的发展,陆续推出了《蜘蛛人》、《复仇者联盟》、《星际异攻队》以及计画中的《金钢狼》、《午夜之子》和《钢铁人》等电玩版作品,然而,期待看到这些电玩作品也形成一个「共通宇宙」的粉丝们可能要失望了。

在接受 gamesindustry.biz 网站的访谈时,漫威游戏部门副总裁 Bill Rosemann 解释了旗下由 EA、Insomniac Games 等开发商打造的游戏作品并不存在於相同的世界观中,而目前也完全没有要朝着这个方向发展的计画,因为他并不希望这些游戏开发商在旗下作品的设计上受到「共通宇宙」这种背景的限制。取而代之的是,Rosemann 希望每一个游戏开发团队都能在自家故事的创作上获得最高程度的自由。

「这个世界对於『多重宇宙』这个概念有着出人意料之外的熟悉与接受程度。我们拥有着这些不同的现实。现在他们通通都成真了,而我们想要让所有人都有说故事的绝对自由。我们并不想要说『你们不能在自家游戏中把月亮炸掉,因为其他游戏开发商还需要让月亮出现。』我们想要赋予所有人这种程度的自由,毫无限制地讲述属於他们的故事。」

於 2008 年由 Insomniac Games 打造的 PS4 独占游戏《漫威蜘蛛人》在上市後立刻在玩家与媒体之间都获得了极高的评价,而本作最近也正式登上了 PC 平台,再次冲高了另一波的人气。此外,由 Eidos-Montréal 开发的《漫威星际异攻队》也以优秀的故事和角色互动获得了许多好评,一扫团队前作《漫威复仇者联盟》所留下的两极评价。放眼未来,Insomniac Games 目前还正在计画《漫威蜘蛛人》的续作以及一款《金钢狼》游戏。至於 EA 则在不久之前宣布了他正在开发一款《钢铁人》主题的单机游戏,而传闻还暗示了他们也正在同步计画《黑豹》改编游戏,另一方面,漫威官方也在日前的漫威发表会上公开了一款由《秘境探险》系列编剧 Amy Henning 以及 Skydance Media 合作开发的《美国队长》游戏新作。

而根据 Rosemann 的说法,虽然部分的英雄角色确实有可能会在多款游戏中登场,但这些作品之间并不会有任何直接的关联,尤其是在故事的发展上。因此,玩家们在《漫威复仇者联盟》中看到的那位蜘蛛人并没有经历过 Insomniac Games 版《漫威蜘蛛人》中的那段故事,或是虽然黑豹也证实将会在 Skydance Media 的《美国队长》游戏登场,但本作并不会 EA 传闻中的那款《黑豹》游戏之间出现任何关联。即使如此,玩家们依然能够将这些游戏通通当成发生在各个「多重宇宙」中的故事。

0 0 投票数
Article Rating
订阅评论
提醒
guest
0 Comments
内联反馈
查看所有评论
0
希望看到您的想法,请您发表评论x